2025

Projekt konkursowy
Terra Tenebris to gra typu action roguelike stworzona przez zespół The Bebocks w ramach ogólnopolskiego konkursu Cyberiada 2025.
Projekt został zakwalifikowany do grona finalistów konkursu.
Potwory, kopalnia, tajemnicze mistyczne kryształy.

Akcja gry rozgrywa się w mrocznej, dwudziestowiecznej kopalni opanowanej przez tajemniczą plagę. Świat gry łączy industrialną estetykę górniczą z mistycznymi, świecącymi kryształami, które stanowią ważny element fabuły oraz identyfikacji wizualnej projektu.

Ekrany
Tworzenie assetów UI pixel art i współpraca z deweloperami

Projektując UI oraz logo korzystałam z programów: Figma i Aseprite.

Wszystkie elementy interfejsu w stylu pixel art zostały dostosowane do rozdzielczości gry aby zachować spójność wizualną.

Współpracowałam bezpośrednio z programistami przy wdrażaniu grafik do gry, poznając proces implementacji assetów.

UI dopasowane do klimatu kopalni i fabuły gry

Kolorystyka nawiązuje do surowego charakteru kopalni, natomiast kolor przycisków CTA został zaczerpnięty z mistycznych kryształów pojawiających się w rozgrywce i historii miejsca.

Co bym zmieniła w procesie?

Więcej testów z graczami
Testy z użytkownikami były przeprowadzane po wdrożeniu interfejsu a nie na etapie prototypu. Wcześniejsze sprawdzenie funkcjonalności UI pozwoliłoby szybciej wychwycić elementy sprawiające problem graczom, zaproponować rozwiązania i przeprowadzić więcej iteracji.

Wcześniejsze przygotowanie systemu UI

Zaprojektowałabym spójny design system już na początku projektu. Ułatwiłoby to wprowadzanie zmian, zachowanie spójności oraz usprawniło współpracę z programistami podczas wdrażania kolejnych elementów UI.

Lepsze poznanie ograniczeń technicznych
Projekt nauczył mnie, że decyzje projektowe są ściśle związane z możliwościami silnika i sposobem implementacji elementów graficznych. W kolejnych projektach zacznę od dokładnej analizy technicznej sposobu implementacji i zakresu możliwości wdrożeniowych.

Jak można rozwinąć projekt?

Personalizacja ustawień
Rozszerzyć personalizację ustawień rozgrywki o dostosowanie interfejsu w zakresie dostępności np. możliwość zmiany fontu na czytelniejszy, zmiana skali tekstów i innych elementów UI, konfiguracja sterowania.

Rozbudowanie identyfikacji wizualnej
Projekt można rozszerzyć o pełny zestaw materiałów promocyjnych, obejmujący key visual, grafiki do sklepu Steam lub itch.io, ekran ładowania, materiały do mediów społecznościowych oraz elementy marketingowe.

Wdrożenie animacji interfejsu
Udoskonalanie UI poprzez dodanie animacji które będą wzmacniac informację zwrotną dla gracza, upłynniac rozgrywkę oraz zwiększać immersję.

Dalsza optymalizacja na podstawie testów
Oczywistym krokiem w rozwoju gry jest dalsze testowanie i rozwijanie w oparciu o feedback. Pozwoliłoby to dopracować czytelność ikon, hierarchię informacji oraz komfort korzystania z interfejsu.

Artystyczna ciekawość i doświadczenie projektowe.

Chętnie zgłębiam nowe obszary tematyczne, poznając kontekst projektu i wykorzystując tę wiedzę do tworzenia trafnych oraz kreatywnych rozwiązań.

Sprawdź więcej projektów
Przewijanie do góry