- Opis projektu
- Kontekst
Projekt dyplomowy
- Założenia projektowe
Uproszczenie złożonych interfejsów DAW
Intuicyjne przedstawienie najważniejszych funkcji programów produkcji muzycznej oraz weliminowanie zbędnych złożoności.
Czytelny, etapowy przebieg interakcji
Ograniczenie przeciążenia poznawczego poprzez podzielenie procesu na etapy, które prowadzą użytkownika przez proces tworzenia.
Niski próg wejścia dla początkujących
Umożliwienie tworzenia muzyki bez specjalistycznej wiedzy, poprzez przystępny interfejs, podpowiedzi i ograniczenie liczby decyzji na każdym etapie.
Projektowanie pod współpracę i kreatywność
Stworzenie mechaniki zachęcającej do wspólnego tworzenia oraz eksperymentowania poprzez przekazywanie utworów między graczami i kreatywne ograniczenia.
Dostępność i płynność korzystania
Przeglądarkowa forma aplikacji, desktop-first oraz spójny język wizualny wspierający szybkie zrozumienie funkcji i komfort użytkowania
- Ekrany
- Problem
- Rozwiązanie
Podział rozgrywki na etapy upraszcza proces tworzenia muzyki
- Gracz jest prowadzony przez każdy etap rozgrywki.
- System eliminuje chaos typowy dla profesjonalnych DAW
- Krótkie rundy utrzymują tempo i dynamikę rozgrywki
- Szybkie wdrożenie nawet dla początkujących osób
Odpowiadanie na narzucone tematy utworów i przekazywanie ich między graczami pobudza kreatywność oraz świadomość muzyczną
- Każdy gracz rozwija fragment utworu innej osoby
- Każdy gracz odpowiada za dany instrument i tworzy dla niego linię melodyczną dzięki czemu kilku uczestników wspólnie komponuje jeden utwór
- Powstają nieprzewidywalne i zabawne kompozycje
- Mechanika inspirowana Gartic Phone zwiększa regrywalność
- Użytkownicy uczą się poprzez obserwowanie decyzji innych osób
Uproszczony interfejs redukuje stres początkujących użytkowników
- Interfejs przypomina uproszczony DAW
- Ograniczona liczba funkcji zmniejsza przeciążenie poznawcze i tworzy wyzwanie dla zaawansowanych muzyków
- Początkujący mogą tworzyć bez znajomości teorii muzyki
- Funkcje interfejsu są wspierane wizualizacjami graficznymi
- Bardziej zaawansowani użytkownicy nadal mają przestrzeń do eksperymentów
Poczucie satysfakcji i motywację na końcu rozgrywki zapewnia zobaczenie wspólnie utworzonych utworów.
- Odsłuch buduje napięcie i ciekawość
- System pokazuje wkład każdego uczestnika
- Feedback staje się częścią zabawy i nauki
- Design system
- Refleksje
Ograniczenia testowania bez działającego prototypu
Testowanie konceptu na bazie istniejących narzędzi pozwoliło szybko zweryfikować mechaniki gry, jednak utrudniało ocenę rzeczywistego doświadczenia użytkownika w docelowym środowisku. Gdybym realizowała projekt ponownie z dostępem do większego budżetu i grupy deweloperów, wcześniej przygotowałabym prosty, częściowo interaktywny proof of concept skupiony wyłącznie na przepływie rozgrywki i komunikacji między graczami.
Balans między estetyką gry a profesjonalnym narzędziem
Ze względu na wykorzystanie istniejącego programu audio podczas testów nie było możliwe pełne zbadanie odbioru docelowej estetyki Cook the Loop. W kolejnych krokach przeprowadziłabym badania skupione na tym, czy interfejs zachowuje odpowiedni balans między relaksującą, prostą i przyjazną formą gry a narzędziem audio.
Usprawnienie onboardingu
Część uczestników miała trudność ze zrozumieniem zasad podczas pierwszego kontaktu z rozgrywką. Aby miec pewność, że rozgrywka jest w zupełności zrozumiała dla każdego w kolejnych iteracjach stworzyłabym interaktywny onboarding krok po kroku oraz bardziej wizualne wyjaśnienie funkcji interfejsu, którego zrozumienie byłoby następnie testowane.
Rozwinięcie badań UX w kolejnych etapach
Na dalszych etapach projektu skupiłabym się bardziej na badaniach emocji i relacji społecznych między graczami niż wyłącznie na użyteczności interfejsu. Interesujące byłoby sprawdzenie, jak anonimowość, presja czasu i współtworzenie wpływają na kreatywność, stres oraz poczucie satysfakcji z gry.
Badania dotyczące motywacji i regrywalności
W kolejnych iteracjach rozszerzyłabym UX research o analizę długoterminowej motywacji użytkowników. Chciałabym sprawdzić, jakie elementy najbardziej wpływają na chęć regularnego powracania do platformy.
Ograniczenia testowania bez działającego prototypu
Przy większym budżecie stworzyłabym w pełni funkcjonalny prototyp multiplayer z autorskim systemem DAW działającym w przeglądarce i synchronizacją w czasie rzeczywistym. Rozszerzyłabym również badania o współpracę z profesjonalnymi producentami muzycznymi, programistami audio oraz długoterminowe testy z dużą grupą użytkowników z różnych krajów.
Chętnie zgłębiam nowe obszary tematyczne, poznając kontekst projektu i wykorzystując tę wiedzę do tworzenia trafnych oraz kreatywnych rozwiązań.
Rada Samorządu Studenckiego
ncept i projekt platformy do wspólnego tworzenia muzyki